Auf Aves Spuren IV – Die Abenteuer zum Download
Donnerstag, 20. Oktober 2011 20:00
Nun ist es endlich so weit! Nach etwas Überarbeitung gemäß den offiziellen Fanrichtlinien (insbesondere der Entfernung einiger offizieller Illustrationen) kommen nun alle 21 Abenteuer des diesjährigen Abenteuerwettbewerbs Auf Aves Spuren für die Fangemeinde zum freien Download und Spielen. Dabei lohnt längst nicht nur das Siegerabenteuer “Land Unter!” zum Download. Wir, das heißt die Jury vom DSA-Hexenkessel, Helden.de, DSA-Redakteur Alex “Disaster” Spohr (als Repräsentant des Ulisses-Forum) und ich selbst, haben (selbstverständlich intern bleibende) deutlich erkennbare unterschiedliche Vorstellungen davon, was wir für ein reizvolles Abenteuer halten. Daher gibt es mit Sicherheit auch bei den nichtplatzierten Abenteuern noch zahlreiche weitere interessante Perlen unter den Einsendungen!
Auf ein Ranking der Plätze 6-21 haben wir bewusst verzichtet, denn zumindest ich als Teilnehmer will lieber die Illusion haben “knapp gescheitert” zu sein, als schwarz auf weiß attestiert zu bekommen, dass mein Werk der (vor)letzte Platz war. Wer den pädagogischen Impetus einer öffentlichen Demütigung Bewertung für sich als Autor vermisst, dem steht natürlich der Weg zu einem Feedback dennoch frei. Wir geben gerne eine Rückmeldung warum und wieso wir ein Abenteuer nicht preisverdächtig fanden bzw. was uns (nicht) gefallen hat.
Ich hoffe wir in der Jury haben Euch nicht zu viel versprochen als wir die hervorragende Qualität vieler Abenteuer gelobt haben. Aber überzeugt Euch selbst. Aber schaut Euch die Ergebnisse lieber selbst und in Ruhe an (die Anordnung der “weiteren Einsendungen ist übrigens zufällig und folgt nicht einer Bewertung durch die Jury
).
Die Siegerabenteuer
1. Platz: Land Unter! – Ein Abenteuer von Marc-André Karpienski und Markus Lütkemeyer.
Eine Schatzsuche verursacht den Untergang der Waldinsel Bilku. Um die Katastrophe zu stoppen, und während alles immer mehr im Meer versinkt, müssen die Helden die Komponenten für ein altes Schamanen-Ritual herbeibeschaffen. Die Zeit drängt.
Das Abenteuer bietet den Teilnehmern ein neuartiges Zeitmanagement mit Brettspielcharakter und betont zugleich das Rollenspiel mit den Meisterpersonen. Umfangreiches Kartenmaterial untermalt das Inselerlebnis und abwechslungsreiche Mini-Questen verleihen dem Abenteuer den Flair einer kleinen Kampagne.
Ein Abenteuer von Marc-André Karpienski und Markus Lütkemeyer.
2. Platz: Dunkle Klippen – Ein Abenteuer von Christoph Vogelsang.
Merkwürdige Träume suchen die Einwohner Cunnairs, einer abgelegenen Insel vor der albernischen Küste heim, und selbst die Geweihten des Schweigsamen schaffen es nicht, der Lage Herr zu werden. Der Havener Tempel sendet Hilfe: die Helden. Bei den Nachforschungen auf der Insel stellen sie schon bald fest, dass sich hinter der verschlossenen Inselgemeinschaft ein dunkles Geheimnis versteckt, dass sich als tödliche Bedrohung nicht aller Bewohner des Eilands herausstellt.
Dunkle Klippen 13.82 MB
Ein Abenteuer von Christoph Vogelsang
3. Platz: Tortuga Askania – Ein Abenteuer von Gudrun Schürer.
Statt eines kurzen Ausflugs auf die askanische Insel Leconista, wo sie einige Suppenschildkröten einsammeln sollen, landen die Helden zwar an ihrem Ziel, allerdings als Schiffbrüchige, nachdem sie den Klauen übler Piraten entfiehen konnten. Wen wundert’s: Ihr Auftraggeber ist ein Schelm.
Wenn so einer schon mal etwas plant, kann das nur schiefgehen. Die Helden erwartet der Überlebenskampf in der grünen Hölle und ein Wiedersehen mit eben jenen Piraten, die sich unversehens in der gleichen Situation befinden. Die perfekte Gelegenheit, den Burschen das Handwerk zu legen. Dabei können sie nebenbei den Strippenzieher im Hintergrund dingfest machen, eine schöne Capitana retten und in den Genuss der leconistischen Küche kommen.
Tortuga Askania 2.14 MB
Ein Abenteuer von Gudrun Schürer. (Update 21.10.: nun mit XML-File des NSCs für das Heldentool)
4. Platz: Domna Serenita – Ein Abenteuer von Stefan Albiez.
Die Helden werden vom Veranstalter einer Schiffsrundreise auf die Zyklopeninseln engagiert, um sich an seiner Stelle um alle Probleme unterwegs zu kümmern. Dies ist wichtig, da es sich um die allererste Fahrt handelt und sich unter die Gäste ein Zeitungsreporter gemischt hat – und schlechte Presse kann der Veranstalter auf gar keinen Fall brauchen!
Domna Serenita 6.03 MB
Ein Abenteuer von Stefan Albiez.
5. Platz: Die versunkenen Inseln – Ein Abenteuer von Philipp Goldstein.
Große Aufregung herrscht in Khunchom: Bei einem Einbruch in der Drachenei- Akademie wurden Erzmagus Rakorium Muntagonus brisante Forschungsergebnisse entwendet. Da aus dem wirren Erzmagus nichts herauszubekommen ist, machen sich die Helden im Auftrag der Drachenei Akademie auf die Suche nach den abhandengekommenen Unterlagen. Eine Spur verwickelt die Helden in eine Verschwörung, Morde geschehen und ein Wettlauf gegen einen unbekannten Feind beginnt.
Schließlich begeben sich die Helden auf eine beschwerliche Reise um das dunkle Geheimnis, welches Rakorium entdeckt zu haben glaubt, zu lüften. Eine Reise, die sie in die tiefen Sümpfe des Mhanadi Deltas führt. Hier finden die Helden auf einer im Fluss versunkenen Insel eine alte Tempelanlage des Gottdrachen und stellen ihren Widersacher.
Die versunkenen Inseln 6.63 MB
Ein Abenteuer von Philipp Goldstein.
Weitere Einsendungen
Der Zug der Diamantenkönigin von Rene Schaal
Die Waldinseln – Peraines reicher Garten, Heimat der Utulus, Schlachtfeld verschiedenster Kolonialmächte. In den dampfenden Dschungeln wartet noch so manches Geheimnis auf seine Entdeckung. Auch die Helden müssen sich auf eine jahrhundertealte Spur begeben, um einer ebenso mächtigen wie wehrlosen Entität zu helfen. Feinde oberhalb und unterhalb des Meeresspiegels und zahlreiche Fährnisse gilt es zu bestehen. Der Preis für ein Versagen ist hoch – Denn wie sich bald herausstellt, steht nicht weniger als Sumus Schöpfung auf dem Spiel.
Der Zug der Diamantenkönigin 9.88 MB
Ein Abenteuer von Rene Schaal
Die Widderinsel von Kira Silberstern
Im rustikalen Andergast findet eine Abenteurergruppe Unterkunft im Schweinehof, dessen Bauer von der Widderinsel nicht heimgekehrt ist. Die Gruppe macht sich auf den Weg, um den Bauern zu finden und zu retten. Dabei muss sie nicht nur einen Widder einfangen und Gruftasseln bekämpfen, sondern auch den Geist eines Hesindegeweihten
Die Widderinsel 2.18 MB
Ein Abenteuer von Kira Silberstern
Die Insel der Helrekker von Jadoran
Ein Gruppenabenteuer für 4-5 tapfere Helden. Die Helden sollten schon einiges aushalten können, seefest sein und Spaß an komplexen Verhandlungssituationen haben. Thorwaler passen vom Setting her besonders gut, Horasier ausgesprochen schlecht (gegnerische Kriegspartei). Absolut untauglich weil „questbrechend“ sind Dämonenbeschwörer und Elementaristen, die den Dschinnenruf beherrschen. Empfohlene Erfahrungsstufe 1000-3000 AP.
Die Insel der Helrekker 12.55 MB
Ein Abenteuer von Jadoran
Dorschfang von Julia Beske
Die Helden werden als Schutzmannschaft gegen Piraten der Olportsteine angeworben. Sie versuchen, deren Überfälle zu verhindern und einem weitergehenden Zusammenschluss zwischen den Piraten und einem Magier zuvorzukommen, indem sie den Magier für sich gewinnen. Im Finale treffen Helden und Piraten in einem Wrack aufeinander und werden über ein göttliches Artefakt zur Zusammenarbeit gezwungen.
Dorschfang 853.56 kB
Ein Abenteuer von Julia Beske
Wo kein Anker je fiel von Balthasar König
Auf einer unkonventionellen Güldenlandfahrt, die mehrere überraschende Wendungen nimmt, entdecken die Helden schließlich dort, »wo kein Anker je fiel« eine unbekannte Insel. Um ihre Schätze zu heben, müssen sie sich einem verschollenen Orkstamm, Ritualen einer untergegangenen Hochkultur und einer äonenalten Riesenkreatur stellen.
Wo kein Anker je fiel 13.21 MB
Ein Abenteuer von Balthasar König.
Die Kammer der Mada von Markus Weisenhorn
In Rethis wird die Heldengruppe engagiert nach Hylpia aufzubrechen, um dort eine geheimnisvolle Höhle zu finden. Die Zeit drängt jedoch, denn jemand anderes ist auch schon auf dem Weg dorthin. Und Vorsicht ist geboten, denn die letzte Heldengruppe wurde dort von einer Horde Minotauren aufgerieben.
Die Kammer der Mada 1.43 MB
Ein Abenteuer von Markus Weisenhorn
Insel aus dem Äther – ein Abenteuerkonzept von Bernd Ochs
Nur noch als Skizze vorhanden behandelt das Abenteuer die Bei einer harmlos beginnenden Reise im Kosch stoßen die Helden auf die gleich einer Insel – im Äther ziellos dahin treibenden dunklen Tempelstadt Kerbholds des Ketzers.
Insel aus dem Äther 830.79 kB
Ein Abenteuerkonzept von Bernd Ochs
Tirato und Alena von Dorothea und Markus Quodt
Kaum sind die Helden in Al`Anfa angekommen, werden sie in eine handfeste Auseinandersetzung gezogen und von den Stadtgardisten gefangen genommen. Man wirft Ihnen vor, sich mit Gegnern der aktuellen Herrscherin konspiriert zu haben. In Wahrheit aber hat sie Shantalla die derzeitige Grandessa von Al`Anfa durch geschickte Manipulation gefangen nehmen und später in Ihr Haus bringen lassen. Sie möchte Sie auf eine gefährliche Seereise mit ungewissem Ausgang schicken und verspricht reichhaltige Belohnung bei erfolgreicher Rückkehr.
Tirato und Alena 1.21 MB
Ein Abenteuer von Dorothea und Markus Quodt
Noch mehr Einsendungen
Die Insel der Stürme von Robert Roth
Die Helden begeben sich auf die Suche nach einem alten Piratenschatz. Dabei durchkämmen sie einige Inseln der Olportsteine. Was als scheinbar einfacher Beutezug begann, entpuppt sich jedoch als Fahrt zu einer Insel des Grauens, denn der gesuchte Schatz ist verflucht. Es ist an der Gruppe, den Fluch zu brechen und die rastlosen Seelen zu erlösen, die schon vor den Helden versucht haben, sich die Reichtümer Efferds anzueignen.
Die Insel der Stürme 1.65 MB
Ein Abenteuer von Robert Roth
Hexenwind von Marc Thorbrügge
In diesem Abenteuer werden die Helden im Auftrag des Handelshauses Stoerrebrandt auf die Insel Metak geschickt. Sie sollen die als unbewohnt geltende Insel erkunden und dort bei der Errichtung eines Handelsposten helfen. Doch Metak ist bewohnt. Eine Hexe hat dort ihr Lager aufgeschlagen und widmet sich abscheulichen Experimenten auf der Suche nach ewiger Jugend. Den Helden und ihren Gefahrten wird sie zunehmend zur Bedrohung. Zum Glück finden sie bald einen hilfreichen Verbundeten, der zunachst jedoch ganz andere Probleme hat. Gemeinsam werden sie den Kampf mit der Hexe und ihren Schergen aufnehmen und mussen siegreich sein, wenn der Handelsposten den nachsten Mond uberstehen soll.
Hexenwind 964.29 kB
Ein Abenteuer von Marc Thorbrügge
Dolchstoß von Ingo Walter und Marcus Günther
In Mengbilla sollen die Helden die dort im Untergrund lebende Phexgemeinschaft finden. Dort angekommen stoßen sie auf die Geschichte von neun Kor-Artefakten aus Obsidian, machen sich dabei schnell Feinde in der Stadt, werden verraten und dabei versklavt. Als ob das nicht schlimm genug wäre wird Ihnen mit Hilfe eines echsischen Kristallomanten die Erinnerung an Ihre Zeit in Mengbilla geraubt. Wie es der Zufall so will, kauft ausgerechnet der neue Großadmiral und Oberhaupt der Seefahrergilde Gordo ‘Diamates’ Quesada die Helden und lässt sie auf der kleinen Insel Leconista nach einem der Obsidian-Artefakte graben. Die Helden erleben auf Leconista eine harte Zeit als Arbeitssklaven; ihnen gelingt jedoch die Fluch auf die Siecheninsel Malatuda und von dort nach Mengbilla, um dort Nachforschungen über Ihre verlorene Erinnerung zu beginnen. Nach langen Untersuchungen finden Sie heraus, dass sich der Dolch in einem alten echsischen Heiligtum unter Leconista befindet. Doch auch die Konkurrenz erfährt von den Unternehmungen der Helden und verfolgen diese zurück zur Insel. Nachdem die Gruppe den Dolch gefunden hat, entwickelt sich ein Patt der drei Parteien, das wohl eher Diplomaten als Krieger lösen können.
Dolchstoß 6.02 MB
Ein Abenteuer von Ingo Walter und Marcus Günther
Das Herz der Rosen von Andreas Heid
Die „Uthurische Rose“ – Quelle der Unsterblichkeit und Heiligtum des Efferd. Seit je her ist sie das Ziel von Expeditionen aus aller Herren Länder – doch wirklich zu Gesicht bekommen hat sie noch niemand. Als eine horasische Expedition aufbrechen will, um wieder einmal das Glück zu wagen, wittert ein Räblein in der Schwarzen Perle des Südens seine Chance und entsendet eine Gruppe Glücksritter, um die Rose nicht in den Krallen des goldenen Adlers zu
wissen.
Doch auch in anderen Sphären werden Intrigen gesponnen und es herrscht Neid und Missgunst.
Das Herz der Rosen 5.05 MB Ein Abenteuer von Andreas Heid
Die Silberinsel von Heike Chalupa
Die Suche nach dem auf See verschollenen Händlersohn Thalyin Corelli führt die Helden auf die ehemalige Gefängnisinsel El Cajón im Perlenmeer, wo der Dschungel bei weitem nicht dir größte Gefahr für Leib und Leben darstellt…
Die Silberinsel 2.58 MB
Ein Abenteuer von Heike Chalupa
Friedlose See von Matthias und Thomas Reiz
Das vorliegende Abenteuer führt eine Gruppe von Helden in den hohen Norden Aventuriens. Dort sollen sie eine wichtige Chronik bergen, nach der dunkle Mächte ihre Hand ausstrecken. Die Reise verläuft jedoch nicht wie geplant.
Als Schiffsbrüchige gelangen die Helden schließlich in eine kleine Schiffsgemeinschaft. Doch Verrat und Tücke lassen auch in der Einsamkeit der Olportsteine nicht lange auf sich warten und einmal mehr sind echte Helden gefragt.
Friedlose See 4.23 MB
Ein Abenteuer von Matthias und Thomas Reiz
Die Legende von Al’Chapaluga von Joachim Stellhorn
Die Helden hören an den südlichen Küsten Aventuriens die Legende einer wandernden Insel, Al’Chapaluga genannt. Sie soll sagenhafte Schätze, längst verschollenes Wissen und andere Geheimnisse beherbergen. Schon seit Jahrhunderten gibt es Gerüchte über die Insel, aber erst vor Kurzem wurde sie in der Nähe gesichtet. Es bricht ein Wettlauf der Seuleute aus.
Die Legende von Al’Chapaluga 909.83 kB
Ein Abenteuer von Joachim Stellhorn
Kjetilelder von Sebastian Rosada und Tobias Auerhahn
Vor rund 80 Wintern wurde Robbenmesser Hakonson von seinen vier Gefährten ermordet und leistete einen Racheschwur, um dereinst die Nachkommen seiner Mörder aufzusuchen, zu töten und somit die Geister der vier Verräter für immer an sich zu binden. Die Ankunft der Helden auf Føgstor erfüllt die Saga und Kjetils Geist fährt – getreu seinem Schwur – in seine Urenkelin, die als Gehilfe des Godi die ‚Alte im Moor‘ aufsuchen soll. Hiernach beginnt die blutige Rache Kjetils. Erscheint Føgstor den Helden zunächst noch als Rettung in höchster Not, müssen sie jedoch schnell erkennen, dass die Gefahren hier nicht enden. Denn mit den Morden in der Siedlung werden zunehmend Skepsis, Angst und Aberglaube auf sie übertragen.
Kjetilelder 4.68 MB
Ein Abenteuer von Sebastian Rosada und Tobias Auerhahn
Thema: Schwarzes Auge, Spielmaterial | Kommentare (3)
