Soundcheck Rollenspiel
Von Elfenklang und Donnerhall – Soundeffekte im Rollenspiel
Es scheint mir mehr eine Frage des Glaubens und des Vorbereitungsaufwands zu sein, als eine Sinnfrage ob man nun Soundeffekte und Hintergrundmusik im Spiel verwenden soll. Ich für meinen Teil nutze das Instrument gar nicht, was ursprünglich technische Grüne hatte (ich wollte kein Disc-Jockey sein) und mittlerweile schlicht in fehlender Vorbereitungszeit begründet liegt. Technisch ließe sich der Aufwand für den Meister am Spieltisch lösen, suchen und zusammenstellen muss ich den Soundtrack dennoch selbst.
Aus gegebenem Anlass, da ich für einen Freund meine Bookmarks nach Ambientemusik und Soundeffekten durchwühle, dachte ich, ich sammel das mal alles und gebe es als kommentierte Liste hier weiter. Ehe ich auf die verschiedenen Webseiten und Suchmöglichkeiten eingehe noch ein Hinweis auf ein paar Tools:
Audacity
Audacity ist ein sehr praktisches (gemessen an seinen umfangreichen Möglichkeiten) auch einfach zu bedienendes Tool um Audiofiles zu bearbeiten. Damit kann man nicht nur lästige Anmoderationen und Pausen weglöschen, sondern auch aus verschiedenen Geräuschen (pfeifender Wind + Wolfsheulen + Feuerbrasseln = Lagerfeueratmosphäre in der Wildnis) einen ganzen Klangteppich als Hintergrundgeräusch erstellen.
Herunterladen kann man das Freeware-Tool hier.
Tutorials zur Bedienung von Audacity findet ihr zuhauf bei Youtube. Wer noch mehr Nachhilfe in Sachen Audacity braucht (und sonst auf der Suche nach Lebenshilfe ist) wird bei WonderHowTo fündig.
Skreemr
Skreemr ist eine MP3-Suchmaschine mit deren Hilfe sich MP3-Files finden und abspielen lassen lassen. Nützlich ist das, wenn man in Foren und Abenteuertipps bereits Hinweise auf bestimmte Titel hat und sich diese einmal anhören will, ob sie nun passen oder nicht.
Natürlich ist auch Youtube inzwischen eine verkappte Musiksuchmaschine, da dort zahllose Musikvideos zu finden sind.
DownloadHelper
Um allerdings solche in Flash eingebetteten Musikfiles herunterzuladen und weiterverarbeiten zu können braucht es noch ein weiteres Tool. Ich für meinen Teil verwende als Browser den Firefox und nutze hier speziell die Erweiterung “DownloadHelper“, mit deren Hilfe man eingebettete Videos und Musikfiles von eigentlich allen bekannten Webseiten herunterladen kann.
Streamripper
Um Musik aus den gestreamten Online-Radios am Spieltisch im passenden Moment parat zu haben ist es natürlich notwendig sie zu speichern. Werkzeug dazu sind sogenannte Streamripper, die diese Streams aufnehmen und in einzelne Files zerlegen können.
Links für Musik und Geräusche
Ein Tipp beim Stöbern vorneweg: Wenn man nicht gerade nach einem bestimmten Musikstück auf der Suche ist, ist es sinnvoll nach Begriffen wie Filmmusik, Instrumental, Hintergrundmusik, Ambiente oder deren englischen Entsprechungen zu suchen. Gerade gesungene Stücke sind am Spieltisch oft nicht besonders geeignet, weil die Stimme bzw. der Text zu sehr ablenkt.
Kostenlose Musik
jamendo.com
Eine Plattform auf der Künstler kostenlos ihre Musik zum Download anbieten.
radio-mmorpg.de
Ein Online-Radio das sich auf Fantasy-nahe Musik spezialisiert hat und hier Soundtracks einschlägiger Filme, Musik mit reichlich keltischem Einschlag und allerlei anderen mysthischen Klängen spielt.
radiorivendell.com
Wohl die bekanntere Variante des Online-Radios für Fantasy-Fans. Wie bei Radio-mmorpg.de werden hier vor allem Filmsoundtracks und Stücke von Erdenstern gespielt
classiccat.net
Eine Linksammlung zu zahlreichen Downloads mit kostenlosen Musikstücken.
musopen.com
Ebenfalls auf klassische Musik spezialisiert kann man hier zahlreiche kostenlose Musikstücke für den Hausgebrauch herunterladen.
Auf Tanelorn wurde bereits vor längerem mal eine Linksammlung zu kostenlosen PC-Spiel-Soundtracks angelegt. Auch hier kann man natürlich findig werden.
Eine Reihe Onlinearchive mit Soundeffekten:
Die meisten der folgenden Links beinhalten kostenlose Soundeffekte, auf manchen Seiten sind aber neben kostenlosen auch kostenpflichtige Angebote dabei.
soungle.com Eine Suchmaschine für Geräusche, versteht aber nur englische Begriffe!
freesound.org Eine sehr umfangreiche Plattform mit CreativeCommons-Soundeffekten. Etwas mühsam zu durchstöbern aber dafür sehr reichhaltig.
soundsnap.com Hier kann man 5 kostenlose Geräusche im Monat herunterladen, und alle anderen zumindest anhören (und sich eines Tipps von Thomas bedienen).
PS:
Ich selbst habe keinerlei Erfahrung mit dem Tool aber immer wieder kann man geradezu euphorische Stimmen zum RPG-Soundmixer hören. Es handelt sich dabei um ein kostenpflichtiges Tool (15 Euro) mit dessen Hilfe man passgenau Geräusche und Musik zu einzelnen Szenen abspielen kann. Anscheinend recht nützlich aber erfordert wohl auch etwas Einarbeitungszeit.
Eine Alternative dazu ist der Jingleplayer. Mit ihm kann man 30 Hotkeys für bestimmte Soundeffekte (Türknall, Käuzchenschrei, Donnergrollen) oder Ambientestücke (Tavernengeräusche, Musik für den Hofball) belegen und auf Knopfdruck abspielen. Der Dank für diesen Hinweis geht an Thomas!
PPS:
Weitere Ergänzungen sind natürlich gerne gesehen und ich pflege sie natürlich gerne hier in die Liste ein. Also wenn hier jemand noch wichtige Seiten vermisst, dann nutzt das Kommentarfeld ![]()

Sonntag, 8. Februar 2009 16:30
Der RPG-Soundmixer … ich lasse mich gerne eines besseren belehren, aber soweit ich weiß, ist das Projekt tot. Ich habe die nette Software vor Jahren erworben und auch tatsächlich für zwei, drei Abenteuer eingesetzt. Bei kurzen One-Shots hatte das System auch funktioniert.
Leider braucht man entweder sehr viel Zeit für die Vorbereitung, ein sehr kleines Spektrum an Möglichkeiten oder eine große Datenbank durch andere Anwender, die Standardsituationen fertig verpackt zum Download bereit stellt. Leider hatte ich nichts davon – statt dessen eine Abenteurergruppe, die immer für Überraschungen gut war und meine Vorbereitungen gerne zunichte machte. Schade eigentlich.
Auf die lange angekündigte, vielsversprechende zweite Version warte ich seit Jahren. So lange muss es Exaile in Verbindung mit Jamendo tun.
Sonntag, 8. Februar 2009 18:44
Schöner Beitrag.
Bei mir gibt es auch den ein oder anderen Artikel zum Thema:
http://www.rollenspiel-almanach.de/category/spielmaterial/rollenspielmusik/
Sonntag, 8. Februar 2009 21:16
Hmm, ich habe ähnliches Läuten hören. Im dortigen Forum tummeln sich zwar noch einige Nutzer, so dass man bei Problemen vielleicht noch Hilfe erhält, aber weiter entwickelt wird es in absehbarer Zeit wohl nicht http://www.rpgsoundmixer.de/forum/viewtopic.php?t=1055
Montag, 9. Februar 2009 17:21
Zwei weitere hilfreiche Seiten:
http://music.download.com/
http://www.vectormediasoftware.com/atmdeluxehome.htm
Donnerstag, 12. Februar 2009 18:23
Immerhin habe ich es kürzlich geschafft, den RPG-Soundmixer zu kaufen. Coole Kiste, aber PiHalbe hat recht: ziemlich aufwändig vorzubereiten, und die Helden machen doch, was sie wollen…
Ich versuche darum gar nicht erst, durchgängig für eine akustische Kulisse zu sorgen. Gleichzeitig gibt es in allen Abenteuern Schlüsselstellen, an denen kein Weg vorbei führt, und da kann man mit dem Soundmixer manchmal einen echten Kick “extra” in die Runde bringen. Wenn man die Erwartungshaltung so setzt, dann bekommt man ein Verhältnis zwischen Aufwand und Spielspaß, das dem einer normalen Vorbereitung nahekommt. Die Vorbereitung auf Simyala wird sowieso so aufwändig, da kann ich den Soundtrack für insgesamt wohl ein Dutzend Schlüsselszenen auch noch mitnehmen, das fällt nicht mehr ins Gewicht
Donnerstag, 12. Februar 2009 18:54
[...] den Selemer Tagebüchern fasst ein ausführlicher Beitrag zusammen, wie man als Spielleiter an Soundeffekte und Hintergrundmusik für seine Spielrunden [...]
Donnerstag, 12. Februar 2009 20:47
Ja, Rondrian. Dazu kommt der Gewöhnungsfaktor. In unserer Runde läuft -wenn der Meister nicht aufpasst- ständig Musik im Hintergrund. Da das menschliche Gehör adaptiert, führt dies dazu, dass die Musik keinen zusätzlichen “Kick” mehr bieten kann, sondern als undifferenziertes “weißes Rauschen” wahrgenommen wird. Deshalb stimme ich damit überein, Musik vorwiegend bei Schlüsselszenen einzusetzen; eine “durchgängige akustische Kulisse” kann keine Spielatmosphäre erzeugen/verstärken – eher im Gegenteil.
Sonntag, 22. Februar 2009 11:21
Hallo,
ich benutze sehr gerne die Website http://www.soundsnap.com.
Das dortige Angebot an Soundfiles aller Art ist umwerfend und dafür noch recht gut sortiert.
(Kleiner Tipp: mit Audacity kann man auch den AudioIn aufnehmen (also alles, was so aus den Boxen kommt…) und auf den meisten Audiowebsites kann man zu jedem Track probehören…
)
Sonntag, 22. Februar 2009 11:24
Hallo nochmal,
http://www.michasjingleplayer.de/
auf dieser Website kann man sich den “jingle-player” runterladen.
Dort kann man relativ einfach 30 vordefinierte Hotkeys auf der Tastatur mit je einem Sound-Stück belegen und auf Knopfdruck abspielen.
Ich habe mir für meine Abenteuer stets einen DinA4 Zettel angelegt auf dem ich mir für jede Taste kurz notiere, mit welchem Ambiente sie ausgestattet ist. Ist Nichts für lange Lange Musikstücke im Hintergrund aber für gezielte Geräuscheffekte auf jeden Fall eine gute (und kostenlose) Alternative zum RPG-SOundmixer.
liebe Grüße
Thomas
Sonntag, 22. Februar 2009 12:10
Über Soundsnap bin ich auch bei den Recherchen gestolpert, hatte mich dann aber gegen eine Aufnahme in die Liste entschieden, weil mich die Limitierung auf 5 kostenlose Downloads gestört hat. Aber Du hast Recht, mit Audacity lässt sich da was machen, also ein Dankeschön für den Hinweis.
Ich werde die Seite also nun doch mit in die Liste aufnehmen
Mittwoch, 25. Februar 2009 20:12
Die Website des Rollenspiel-Almanachs
http://www.rollenspiel-almanach.de/
bietet neben allerhand Rollenspielmaterials eine ansehnliche Sammlung an kostenloser Rollenspielmusik, nicht nur für den Fantasy. Eigentlich steht da schon genug auf der Liste, aber ich dachte mir die Seite könnte auch allgemein ein interessanter Ansatzpunkt für RPG-Freunde sein.
Grüße
Thomas
Mittwoch, 18. März 2009 1:26
Eine weiter gute Möglichkeit zur Untermalung mit Soundeffekten ist die Verwendung von mehreren winamp Instanzen gleichzeitig.
Optionen -> Einstellungen->Allgemein->mehrere Instanzen zulassen
Mit den Soudeffekten, auf den im Beitrag verlinkten Seiten, lassen sich so Interessante Geräschkulissen bauen.
1. Instanz: Ein Bachlauf,
2. Frösche Quaken, und Kuhglocken
3. Vögel,
4. Pferdehufe u.s.w.
Bei Kämpfen kann man mehrere Schwert-Geräusche dann per Shuffle abspielen, was dem ganzen etwas mehr Realismus verleit.
Da ich für meine Online-DSA-Runde einen Shoutcast-stream mit der Passenden Musik sende habe ich mich etwas mit dem Thema auseinander gesetzt. Leider ist es mir bislang nicht gelungen mehrere Instanzen gleichzeitig über shoutcast zu streamen
Für Hilfe wäre ich dankbar.
DSA und andere P&P-RPG´s -Online? geht das? schau vorbei http://www.drachenzwinge.de
Grüße
Mittwoch, 21. Oktober 2009 17:14
Hallo zusammen!
Vielleicht kann ich euch mein kleines Projekt empfehlen. Ich arbeite schon seit längerem an meinem Player, der für das Rollenspiel ausgelegt ist.
Mit dem Player kann man sich einiges ersparen, also mehrere Instanzen von Winamp, da man sich die Playlisten einfach selber zusammenbauen kann, bzw auch einfach Soundeffekte bzw Musik parallel abspielen kann.
Der Player ist glaube ich noch lange nicht fertig aber kann ihn schon sehr gut verwenden (spreche aus eigener Erfahrung)
Vielleicht kuckt ihr euch die Sache mal an.
http://www.spockplayer.net
PS: Für Anregungen, Kritik oder Hilfstellung stehe ich gerne zu Verfügung
Sonntag, 17. Januar 2010 13:00
Hallo Stefan,
bin seit ein paar Monaten ein großer Fan deines Spockplayers – erstmal dazu herzlichen Glückwunsch. Kürzlich habe ich versucht, mittels der mobilen Installation auf externer Festplatte den Spockplayer auf dem Rechner eines Mitspielers unter Windows 7, 64 bit laufen zu lassen. Leider ist es uns auch unter Kombatibilitätsmodus nicht gelungen, das Programm zu starten. Gibt’s dafür eine Lösung?
Beste Grüße
Achim
Sonntag, 17. Januar 2010 22:09
Hallo Achim!
Zuerst mal freut es mich dass du meinen Player verwendest. Wegen dem Windows 7 Problem. Ich schau mir das an mittlerweile habe ich auch die Möglichkeit auf Windows 7 zu testen, also werde ich das in Angriff nehmen. Ich denke in der nächsten Woche kann ich dir sagen was das Problem ist und habe bis dahin auch eine Lösung dafür.
Beste Grüße
Stefan
Sonntag, 17. Januar 2010 22:57
Super – danke für die schnelle Antwort.
Montag, 25. Januar 2010 11:22
Hallo Achim!
So hab den Fehler gefunden. Bin dieses mal nicht selber schuld ggg. Ich werde in den naechsten Tagen eine neue Version online stellen die diesen Fehler behebt.
Sobald die Version online ist melde ich mich hier nochmal
Beste Grüße
Stefan
Dienstag, 26. Januar 2010 18:36
War mir schon klar, dass Windows sieben schuld ist;-) freue mich auf die neue Version.
Donnerstag, 28. Januar 2010 11:05
ein bisschen verspaetet, aber doch. Ich sollte an meinen Zeitschaetzungen arbeiten. So die neue Version sollte jetzt auf Windows 7 generell funktionieren.
Fuer alle die den Player noch nicht ausprobiert haben hier der Link
http://www.spockplayer.net
Fuer Anregungen und Kritik bin ich immer offen.
Beste Grüße
Stefan