Ewig siegt Xarfai
Die Mutter aller PG-Fragen!
Oder die 29 Wege Xarfai zu besiegen
Nach einer Idee von Septic im Orkenspalter-Forum.
Jeder Powergamer kennt natürlich die Werte von Xarfai aus den Mysteria Arcana S. 172. Nun stellt sich also die Frage:
Wie tötet man den Knaben?
Euch stehen alle Mittel zur Verfügung. Wer hat Ideen?
§1 Siebenstreich reloaded
Siebenstreich wäre ja nicht schlecht, aber übersteh mal 7 KR gegen den. Also die Idee 2: Mach wieder die Kelche draus und schmeiß sie nach ihm.
$2 Eternium für alle!
Wie wohl? Natürlich mit meinem Super-Eternium-Bastardschwert (1W+13 TP), mit dem ich AT/PA 31/31 habe (ich habe natürlich sowohl Schwerter als auch Zweihänder auf 18 und nutze den AT-Wert von “Schwerter” und den PA-Wert von Zweihänder, natürlich optimal verteilt um keine TaW zu verschwenden). Dadurch kann ich schon einmal ohne Schwierigkeiten immer Attacken +12 ansagen so dass ich effektive 1W+25 TP anrichte. Und da Xarfai ja keine Rüstung aus Endurium, Titanium oder Eternium hat wirkt sein RS nicht. Außerdem haben wir diese Hausregel nach der Waffen aus magischen Metallen gegen Dämonen doppelten Schaden machen, also kann ich ihn mit 2W+50 TP verkloppen. Bei durchschnittlich 57 SP pro KR (Parieren kann er nicht weil seine Waffen nicht aus Endurium, Titanium oder Eternium sind und deswegen kaputtgehen würden wenn er es versuchen würde) brauche ich somit nur noch 176 KR bis er weg ist. Die überstehe ich natürlich mit Leichtigkeit weil er gegen meine tolle Eterniumrüstung mit RS 25 BE 1 fast nichts ausrichten kann und meine 150 LP natürlich ziemlich lange reichen, außerdem habe ich 10 Heilamulette die immer einen Balsam auslösen und mich voll regenerieren wenn ich fast tot bin… Sollte Xarfai doch gewinnen habe ich ja noch meine Transversalis-Stiefel die mich ganz schnell weit weg transportieren und einen großen “Auge des Limbus” zurücklassen der Xarfai erst mal einsaugt…
Wir sind ein unflexibler Spielleiter und daher definieren wir “Eternium-Rüstungen sind magisch”, Xarfai beschädigt magische Rüstungen, also auch Eternium. Und die Sache mit der Parierbarkeit habe ich noch nie gehört.
Und was die Parierbarkeit angeht, das ist doch nur logisch: Eternium ignoriert alle Rüstungen außer denen aus Andurium, Titanium und Eternium. Es schneidet da also einfach durch wie ein normales Schwert durch Stoff (sogar mehr, weil ein normales Schwert ja Straßenkleidung auch nicht ignorieren kann). Demnach entspricht das Verhältnis Eternium:[beliebiges Material außer En, Ti, Et] dem von Stahl: dünner Stoff. Da Xarfai aber keine Waffen aus einem der drei o.g. Materialien hat (steht jedenfalls nix dabei) muss er gewissermaßen mit “dünnem Stoff” parieren – das geht aber nicht. Folglich kann er nicht parieren…
Also Xarfai kann ja vielleicht noch ausweichen
Davon steht aber nichts in der Mysteria Arcana! Und wenn das da nicht steht kann er das nicht… Du wirst doch wohl nicht von den Regeln abweichen…
Xarfai beschädigt normale magische Rüstungen, nicht aber die aus Eternium – die sind nämlich unzerbrechlich bzw. unzerstörbar. Also kann mich Xarfai mal! Außerdem bitte Eternium nicht mit Endurium verwechseln…
Und seine 4 PA/KR bringen ihm auch nichts, weil er ja nicht parieren kann – die Vorteile von Eternium.
P.S.: Geweihte sind unfair
Nur finden sich diese Dinge nicht so schnell in Aventurien…
Was soll das heißen? Wir sind PG und daher ist es doch genau in unserer Hintergrundsgeschichte erklärt, wie wir daran gekommen sind.
§3 Bannstrahl-MG
Mein gutes altes Bannstrahl Zepter sollte nicht mehr als 100 Schuss brauchen, das Rotzt das Dank Hausregel Axxeleratus in 2 KR raus.
Ich darf daran erinnern, dass Xarfai 6 AT/KR und 4 PA/KR hat. Deine Endurium-Büchse sähe also ziemlich schnell sehr alt aus (zudem er ja auch mit jedem Treffer den RS reduziert).
Oder der Persönliche Squat Bannstrahler in meinem Rucksack.
§4 Zyklopen-Artillerie
Eine Batterie Zyklopen. (die Belagerungswaffen) So 1000 sollten den in einer Salve zerfetzen. Natürlich sind die Geschosse Arkanium Kugeln mit gespeicherten Ignispären.
§5 Ewige Kopfschmerzen
Man stelle sich bitte bildlich vor:
Ein Infinitum Artefakt, mit einem sich unendlich wiederholenden Transversalis. An den Zielort hat man vorher einen netten Erzklumpen gestellt.
Dieses Artefakt befestigt man irgendwie an dem lieben Kerl und löst es (im Idealfall mit “Fernauslösung aventurienweit”) aus.
Nun will das Artefakt ihn andauernd zum Zielort hin teleportieren, dort bekommt er aber wegen der Rückschleuderung 1w20 schaden. (die w20-zfp entfallen mal bei einem Dämon denk ich )
Es dauert zwar länger …..
§6 Liturgien für Fortgeschrittene
Ach das ist ganz Leicht, meinem letzten Stufe 25 Praiosgeweihten dürfte das nicht schwer fallen. Natürlich laufe ich nicht sondern reite auf dem Marschall aller Greifen(ist mir noch ‘nen Gefallen Schuldig) Garafan durch die Lüfte und jage Xarfai mit jeder Menge “Alles Vernichtenden Bannstrahlen”(modifizierte Liturgie, funktionieren auch unter der Erde etc) in die Luft. Der Staub der von ihm übrig ist, wird sogleich durch mein Limbus Amulett durch die Sphären gejagt.
Nunja und mein Brabaker….”Xarfai? Und? Der ist doch leicht zu beherrschen!!!!!
DSA4 tut auch in G&D etwas für seinen Ruf gegen das PG gerichtet zu sein.
Die Idee mit dem greifenreitenden PG ist hinfällig, da der Bannstrahl nach G&D nicht mehr gegen Erzdämonen wirkt.
§7 Anleitung zum Selbstmord
Mit einem Attributo 24 auf Charisma. Und dann mit einem vollendeten Überreden TaW. Nun spring schon in die Schlucht… Jetzt stoß dir doch dein Schwert in die Brust….
§8 Selbstauflösung
Desintigratus auf Belebtes ?!
§9 Drecksarbeit für andere
ich würde einfach meine alte Freundin Rondra und ein paar von den Elementarherren, die mir noch einen Gefallen schuldig sind um Hilfe bitten. Ist sicher ein klasse Kampf, den ich mir dann mit einer guten Flasche Raschtuswaller und meiner zweiten alten Feundin Rahja anschaun würde.
Rondra rufen? Sind wir etwa Mädchen? Die Sache muss ausgestanden werden wie von echten Männern … mit brutaler Gewalt. Da darf man nicht nach “Mutti” rufen.
§10 Rondras Dauerlauf
Rondra Geweihter, über Aufgeputscht: Rondras Streitwagen (Name Vergessen) Armalion und die Heilige Rüstung sowie den Schild (dreifache Wehr). Dazu holt man sich einen Haufen Magier die einem Immer mit genügend Armatrutz und Axxeleratus, sowie Attributo und sonstigen Buffs versorgen. Dann schnallt man sich noch ein Fass mit Heiltränken Stufe E um den Rücken mit einem Schlauch im Mund: Nur für den Fall. Des weiteren alle Liturgien, die irgendwie die Kampfkraft heben. Dann düst man mit dem Streitwagen um den Xarfai rum und hat mit Armalion druff. So etwa 3 Tage……. Zwischendurch Boxenstop um neuen Heiltrank zu tanken. Naja, ich glaube ihr wisst was ich meine.
§11 Das Regelwerk lügt nicht
Mein Thorwaler Schafft das auch ohne den Quatsch schließlich steht im Regelwerk: “es gibt nix was ein Thorwaler nicht kann!”
Preis an den der jetzt die Seite im Regelwerk und die Zeile angibt: er darf gegen einen Xarfai antreten
§12 Wundenregeln praktisch angewandt
- Ignifaxius mit modi Kegel macht natürlich 20w6-1 TP und senkt die RS pro 5 TP um 1.Hmm so was von dumm der hat ja jetzt null.
- Einfach mit ner Repetierarmbrust 20 Hämmerer Pfeil auf den drauf kloppen. Macht 20*4W6+4 TP sind 560 TP. Das ist aber nebensächlich. Viel schlimmer ist,dass Xarfai 20 Wunden hat d. H. AT/PA -40 GS 0
- Jetzt kann man in aller Ruhe einen Herren des Erzes Beschwören der den Xarfai per Mahlmkreis erst mal eine Massage verpasst. Da Xarafi 6 mal AT von 1 hat und 4 mal PA von 1 könnte er ja immer noch parieren. Angreifen geht net weil er GS 0 hat und nicht in die Reichweite des Herren des Erzes kommt. Auch das Problem ist schnell gelöst in dem wir einen 6 Fach duplikatus auf den Herren des Erzes machen .
- So jetzt hat der Xarfai eine 0,83% Chance zu parieren und theoretisch eine 5% Chance zu Attackieren(mit allen Waffen zusammen)
- So jetzt greift der Herr des Erzes an *würfel* oh 1 *bestätige* oh 1 *wieder bestätige* ………… *wieder bestätige* mist nur 2
- Xarafi parier natürlich nicht….Das macht dann (3W20+10)*2hoch10 (hab 10 mal bestätigt, d.h. jedes mal wird der Wurf verdoppelt)
- hmmm 40960 TP liegt wohl an den vorherigen Malmkreis….
- kommt Xarfai irgendwann mal zu nahe einfach Tempus Stasis und außer Reichweite gehen.
Ich glaube nicht, dass ein Dämon, gleich welcher Natur eine Wunde erleidet, wenn doch geht er einen Tag in den Limbus (vielleicht reichen auch 10min) ==> dann Regeneration im Limbus und dann komme ich wieder und keiner wird mich je besiegen.
Inzwischen habe ich aber die Eternium Rüstung an von dem PG, der mit mir in den Limbus gereist ist (und dem das Klima auf Dauer nicht bekommen ist [da hilft auch keine Et-Rüstung], weil ich ihn einfach festgehalten habe, als der Trottelmagier mich dorthin schickte, ich hätte nicht gehen müssen, aber ich tat ihm den Gefallen und tat so, als wäre ich schwach und ins Auge gesaugt, dann halte ich (Xarfai) eine Waffe von den Göttern gegen die Götter (aus Et).
Dann metzle ich damit die 4 Hoppelpferdchen vom Donnersturm nieder, bevor der zu nah ran kommt. Und dann werden die Pferde vor Rondra´s Streitwagen mal eben ausgetauscht, wir in der 7. Etage haben auch süße Hottelhühs, die ausserdem noch fliegen können und so kann ich dann den Greifenreiter vom Himmel pusten, zumal ich meinen Freund Belhalhar mitbringe, der mal eben den Donnersturm lenkt, damit ich alle Hände frei habe. Derweil bitte ich BKL mal eben ein paar rollige Amazonen mitzubringen, damit die Siegesfeier nicht langweilig wird!
Ist Belhalhar nicht nur ein anderer Name für Xarfai? Ist wohl ein Fall von gespaltener Persönlichkeit.Das heißt ja dann, dass er schon gespalten, und daher auch wohl tot ist. (Denn ein Balsam passt nun wirklich nicht zu ihm)
Da ich aber nie um Ausreden verlegen bin: Da ich ja PG bin und sein darf, habe ich nur, um die Maraskaner zu verärgern meinen Zwillingsbruder Baal´halhar mitgebracht. Denn in der Domäne des Chaos gibt es keinen Stillstand und alles verändert sich stetig.
§13 Massenignifaxius
Ich würde einfach einige Magier, sagen wir mal so 200 versammeln, einen dicken Unitatio sprechen, und dann mit einem 2000W6 Ignifaxius sprechen.
Vergiss es. Wegen unvorhersehbarem Risiko (bei einer Versammlung im Jahre 403 v. Hal lösten sich viele Magier auf, andere verschwanden im Limbus oder wurden wahnsinnig) wurde gesetzmäßig festgelegt, dass NIEMALS mehr als 7*7*7*7 = 2401 Magier an einem Ort sein dürfen und es sollten auch niemals mehr als 3*3*3*3 = 81 Magier zusammen zaubern.
§14 Das Schicksal fordern
In Kirche, Kulte, Ordenskrieger steht doch irgendwo was mit Schicksalspunkten die man für besonders göttergefällige Taten bekommt. So ab 12 Punkten oder so kann man dann ein Gott “zwingen” zum Helden zu kommen. Und so Punkte sind ja leicht verdient. Einfach einen Löwen im Zweikampf besiegen (das der Held Stufe 10 ist Hruruzat kann zählt ja nicht), immer fleißig “Für Rondra!” brüllen und einen toleranten Meister haben. Und Erzdämonen sind den Zwölf eh unterlegen, immerhin sind die ja bei der zweiten Dämonenschlacht schnell zerbröselt. Also kann man sich dann einfach zurück lehnen und zusehen wie Xarfai von Rondra verdrescht wird. Und es gibt noch so viele andere Möglichkeiten. “He Phex räum mal die Nordlandbank aus.” “He Rhaja wie wärs.”
§15 Tempus Stasis
- Ich beherrsche Transversalis auf 25 genauso Tempus Stasis
- Ich Zaubere Tempus Stasis für 25 KR (Zeit anhalten)
- Lastentransport +11 erschwert 2 ASP Pro Stein und 1 Asp Pro Meile
- Sooooooooooo jetzt fixiere ich meine Gedanken auf die Ethernium Drachentöter, die 3w+15 TP allesamt machen. Die Fallen jetzt nacheinander aus 10 Meilen Höhe mit ihrere Spitze auf den Xarfai. (Natürlich sind alle Transversalis Zauber im Zauberspeicher drin)
- Genau dann,wenn die Drachentöter auf die Zone mit Tempus Statis fallen, lasse ich den Zauber aufhören und *SPLATTER* Jetzt ist er tot oder so stark durchlöchert dass er ein Problem hat. Den Rest besorge ich ihm mit einem Malmkreis.
§16 Feuer mit Feuer
Man ist Dämologe und beschwört ein paar Zants, Shruffe, Karmoth und zu guter letzt noch Shahijasad, dann sehen wir weiter. Wenn der die wieder übernehmen will würfeln wir mittels Phexsegen nur 1 (wozu hab ich meinen Geweihten im Gepäck), dann zurücklegen und das Gemetzel genießen, AE tränke schlürfen, bei Bedarf Nachschub beschwören und dann weiter gucken.
DAS ist wahrlich eine Antwort eines Schwarzmagiers!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
§17 Dämonische Kinderstreiche
Man könnte Xarfai auch einfach mit diesem Malzauber (keine Ahnung wie der heißt) auf den Rücken z.B. Blakharaz ist doof und Belkelel erst recht schreiben, Ein größeres Loch hinter ihm in den Limbus reißen und dann warten das die beiden rauskommen und sich dann gegenseitig verhauen. Ist bisher die billigste Alternative, einziges Problem ist die anderen Dicken da rauszubekommen. Oder man schreibt drauf : LOS ist ein dummer Lutscher, je nach Meister könnte das auch klappen.
§18 Ups – Falsche Sphäre
Wieso eigentlich so kompliziert? Man führe an einem “Auge des Limbus” eine große Modifikation durch, so dass er statt in den Limbus in die erste Sphaere oder – vielleicht noch besser – nach Alveran führt! In der ersten Sphäre kann er, wie alle anderen Lebewesen auch, nicht existieren, und in Alveran wird ihm RONdra persönlich mit Genuss den Garaus machen.
Wie – die erste Sphäre oder Alveran sind für uns nicht zugänglich? Hast du [Meister] nicht zugehört? Ich will da doch gar nicht hin, ich will nur diesen gotteslästerlichen Abschaum dahin befördern! [Dass sich der PG auf diese Weise ein Hintertürchen in ihm eigentlich unzugängliche Bereiche öffnen will, verschweigt er tunlichst]
§19 Durch das Tor der Welten
Als PGer mache ich es mir ganz einfach: zuerst schließe ich Frieden mit ihm, (ich kann das eben). Dann hält er mich für keine Gefahr und duldet mich in seiner Nähe. Da ich im Abenteuer “Durch das Tor der Welten” diese Welt sehr gründlich erforscht habe, habe ich natürlich Freunde und Gegenstände mitgebracht. Während mein “Verbündeter” also schläft, lege ich einen dichten Mienenteppich um ihn herum, ihr wisst schon, diese Detonationsminen mit den UNGLAUBLICHEN SCHADEN! Pro Mine sagen wir mal 500SP, göttlicher Schaden da von einem Gott namens “Vorfahr der Klingonen” gefertigt. Allein die etwa 200 Mienen zerfetzen ihn schon, doch will man auf Nummer Sicher gehen. Meine Kumpels, bekannt wurden sie in den Filmen Alien 1 und Fortsetzungen, (ihr wisst schon, diese schleimigen, fiesen starken Aliens) benutze ich dazu, die Minen auszulösen. (Nicht, dass Xarfai einfach mit großen Schritten oder Hüpfern irgendwie entkommen kann, nein es macht WUMM WUMM und WUMM!) In meinem Rucksack führe ich Raidri mit mir, eigentlich wollte ich nur Siebenstreich, aber er ließ nicht los… (macht er eben die Drecksarbeit) Meine eigentliche Waffe ist natürlich, dass ich es immer wieder versuchen kann: wenn Xarfai durch die Minen und Raidri nicht stirbt, dann packe ich die Droiden aus meinem Rucksack und haue diese platt, da ich ja auf Xarfais Seite bin. “Gemeinsam” haben wir dann den Feind bezwungen, und am nächsten Morgen liegen viel mehr Minen da… Ich vergaß: mit Zaubern ist nichts: er kann nicht in den Limbus flüchten weil alles voller Bannstaub ist, Magie existiert nicht an diesem Ort und verhindert, dass Xarfai irgendwie in den Limbus entkommen kann. Da ich Xarfais Verbündeter bin, kann ich bestimmen, dass wir immer an diesem Ort bleiben, auf Grund seiner taktischen Lage. (Hab eben ne Engelszunge welche gespalten ist)
Ich hoffe nur, dass ich Xarfai schnell genug platt kriege, da bald das Schlammcatchen stattfindet zwischen B’K'L’ und Rahja, die waren mir noch nen Gefallen schuldig…
§20 Schwarzmagische Expertenvariante
Nun… wenn die Beschwörungs/Beherrschungsschwierigkeiten noch die selben sind: ich tue mich mit meinen 2-3 Schwarzmagierkollegen zusammen, wir machen Unitatio (+Zauber Vereinigen), Invocatio Maior (hat jeder auf etwa 15) in der etwas sichereren Variante und rufen uns nach einander Agrimoth, Blakharaz, Asfaloth und Belkelel herbei und beherrschen die, woraufhin die ersten drei Belhalhar plätten und wir mit der letzten Spaß haben…
Das erschreckende: diese Methode und könnte theoretisch von… sagen wir den Fakultäten von Brabak oder Rashdul bereits durchgeführt werden/worden sein… (Invocatio 15, Zauber Vereinigen, ordentliche Attributswerte).
Man kann in real Fantasy (*gg*) die Erzdämonen nicht beherrschen. (Außer die Horasleute, aber die sind tot, weil alles außer Kontrolle geriet).
Nun, im Mysteria standen noch Werte und auch Beherrschungsschwierigkeiten drin… wenn wir also von der (mittlerweile nicht mehr gegebenen) Aktualität dieses Buches ausgehen…
§21 Schlichtes Exorzieren
1. Man nehme einen Rondrageweihten mit der Liturgie “Exorzismus”. Da man einer großen, göttlichen Aufgabe bevorsteht (was sonst ist der Kampf gegen den Erzfeind Rondras?), erhält man eine beliebige Menge KE gratis.
2. Mit einem “Schutzsegen” sichere man sich vor den Attacken des Dämonen, im Notfall erhöht man mit KE seinen MU-Wert.
3. Ein kleiner Exorzismus und schwupps… für gute 150 AP hat man ihn – die KE gabs ja gratis.
150 AP, wer kann das unterbieten?
§22 Kopfrechnen 6?
*meld* ich ich hab nen Igni auf Zfw 31, gesteigert ohne AP (frag den Meister) insgesamt für den Zauber nur 50 Ap ausgegeben und die AE hab ich 5 Karfunkeln aus Uraltabs genommen!!!!
Dann verrate uns nur noch, wie du mit 31 W6 10.000 Schadenspunke anrichtest und du bist der Held.
Das machen wir halt 2 oder 3 mal hintereinander, hab den in der Werkstatt so modifiziert, dass ich ihn in 1KR da hab…
Ohne Worte:
31*6=186
10.000/186=~53,8
§23 Tempus Stasis und das Dauerfeuer
1 Jahr lang Tempus Stasis aktiviert lassen und alle Magier Aventuriens alles was sie haben reinballern lassen. wenn der Stasis weggeht macht das die SP schon …
§24 Kulminierende Kettenhemden
Man nehme 500 Kettenhemden, schmeiße sie auf den Dämonen und pulvere dann seine gesamte AE in viele Kulminatio. Dabei würfelt man bei dem Schaden mit dem W20 natürlich immer eine 20, bei dem für die AE immer eine 1.
Du hast n guten Draht zu Phex oder?
Halt einen Geweihten mit Glückssegen dazu nehmen, ist eine Grundliturgie und braucht dadurch keine AP. Außerdem ist Phex ein Gott, der will doch, dass ich diesen Dämon vernichte.
§25 Rahjas wahre Macht
Ach, alles Schnickschnack!
Ich ziehe mit meiner St. 50 Rahjageweihten aus und betöre den erst mal! Der hat 0 Chance zu widerstehen! Dann, wenn er in der Nacht erschöpft ist und schläft, hole ich meinen Ethernium-Zweihänder raus und hau ihm den Kopf ab! Dann lebt selbst der stärkste Dämon nicht mehr! Und wenn doch kann er mich nicht sehen und dann kommen meine Zwerge mit Drachentötern an und verwandeln ihn in ein Traviagefälliges Küchensieb!
Nachdem meine Rahjageweihte Xarfai aus dem Weg geräumt hat geht sie eh nach Alveran, die einzig die dort ihrer Betörung widerstehen kann ist Rahja selbst, aber die kann nichts gegen die Betörten Elite-Drachentöter-Zwerge mit Ethernium Drachentötern tun!
OK, vergiss die Götter aber mal eine andere Frage: Wie kommst du eigentlich auf die Idee das Xarfai ganz ohne seine Diener durch die Gegend rennt. Nicht das dann deine Geweihte bei so viel Andrang den Geist aufgibt?
§26 Eterniumschwerter en Masse
Ich hol mir Ethernium Schwerter sowie Rüstung UND Siebenstreich! Sobald ich alle Waffen des Dämons mit meinen Ethernium Schwertern vernichtet habe, hol ich Siebenstreich raus und besiege den nun Wehrlosen in max. 7 Kampfrunden! Ach so, bevor ich es vergesse: Ich habe die Gegend mit Bannstaub eingedeckt, damit sich der Feigling nicht in den Limbus verflüchtigt!!!
§27 Planastrales Vierteilen
ich würd mich mit nem modifiziertem Planastrale versuchen: Man schicke einfach einen Teil von dem Dämon in den Limbus. Mit einem entsprechendem Artefakt müsste das die billigste Variante sein
§28 Showkampf Basilisk – Xarfai
Hm… was haltet ihr von dem Buschbasilisken aus der Dose(/Kiste)?
Kiste auf, Basilisken rein, Kiste vor den Typen gestellt, Augen zu (!) und auf die Kiste!
§29 Feurio
1) Magier 1 Beschwört sich einen Meister des Feuers; Magier 2 zaubert einen Ignispharo. Nun bittet Magier 1 den MdE mit seiner gesamten Kraft diesen Feuerball zu verstärken. Diese Explosion dürfte nicht mehr viel von Xarafi übriglassen .
2) Wem das zu low ist: Ein Kunchomer Magier hat einfach mal so eben 10*Ignisspharo(wahlweise auch Igniplano ) gestapelt. Weiter siehe 1.
3) Eine 5 mal gestappelte Feuerwand mit 20 zfp in ein Artekaft gestapelt wirkt Wunder in Kombination mit einen Tempus Statis(natürlich auch 5*gestaplet/20 zfp).=> 100 TP/KR a lá 100 KR = 10.000 TP.

Montag, 10. August 2009 23:09
Ich hab noch einen. Man nehme einen Alten und erfahrenen Rondrageweihten. Gebe dem ein großes unzerbrechliches Schwert in die Hand, sowie eine Tolle Rüstung, und lasse ihn den Schlachtgesang der Thalionmel (Liturgie) anstimmen. Er wird also solange ohne Abzüge Kämpfen, bis der Gegner tot ist oder Rondra meint ihn zu sich zu Rufen. Und da er gegen ihre Erbfeind kämpft wird sie ihn kämpfen lassen bis Xarfai tot ist. Kann aber ein Paar Tage dauern. Ist zwar Selbstmord, aber Xarfai hat keine Chance.
Dienstag, 11. August 2009 9:57
§31 Zeitreise
Nehme einfach das Zeitreise-Artefakt aus “Krieg der Magier” und modifiziere Zeit, Ort und gesuchte Person in
994 v. Hal
Brig-Lo
Xarfai
Die Götter sollten schon mit ihm fertig werden (dann ist er gleich 2x weg
)