Tag-Archiv für » Abenteuer Schreiben «

Meisterhandwerk – Das Abenteuerkochbuch

Dienstag, 6. Oktober 2009 16:46

Heute schlage ich zwei Fliegen mit einer Klappe und grabe wieder in meinem Textkeller nach alten Sachen. Gefunden habe ich dabei das Abenteuerkochbuch aus dem Oktober 2007, das nun anlässlich des Erscheinens von „Wege des Meisters“ und wegen der Nachfrage danach auf meiner Seite nun wieder online steht. Also wer Ideen, Tipps und Überlegungen in konzentrierter Form rund um das Abenteuer konzipieren sucht, hier wird er fündig. Eintrag lesen

Thema: Spielhilfen, Spielleiter, Spielmaterial | Kommentare (1) | Autor:

One-Shot-Abenteuer

Samstag, 1. Januar 2000 11:27

Ein One-Shot-Abenteuer, oder zu deutsch ein Einzelabenteuer, zeichnet sich durch seine kurze Spieldauer und durch seine zusammenhangslose Stellung innerhalb der Spielwelt aus. Meist wird ein One-Shot circa vier bis sechs Stunden gespielt. Die Spielercharaktere agieren dabei außerhalb des üblichen Kontexts, d.h. es wird wenig Rücksicht darauf genommen ob und wie sie an den Ort der Handlung gekommen sind, ob sie nach dem letzten Abenteuer schon aus dem Krankenhaus entlassen wurden usw. Durch diese vom „Spielalltag“ losgelöste Form bietet sich das One-Shot besonders für Cons und spontane „Einmalaktionen“ an.

Warum spielt man ein One-Shot?

Meist möchte man damit ein neues Spielsystem… Eintrag lesen

Thema: Spielleiter | Kommentare (0) | Autor:

Mit Konfliktnetzen spielen

Samstag, 1. Januar 2000 10:57

Vor einiger Zeit machte sich ein neuer Ansatz Abenteuer zu konzipieren auf den Weg durch die Foren: Conflict Webs (Konfliktnetze). Was man unter Relationship Maps schon kannte hat damit noch einmal einen deutlich besseren Fokus auf spannende Abenteuer bekommen. Hier gibt es eine Einführung wie man mit Konfliktnetzen spielt und wie man sie erstellt. Eintrag lesen

Thema: Spielleiter | Kommentare (0) | Autor: