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Das Spiel mit Dramapunkten – Teil II

Samstag, 15. Januar 2000 23:32

Dramapunkte lassen sich für verschiedene Zwecke verwenden. Am bekanntesten ist sicher der Rettungswurf, also die Möglichkeit eine verpatzte Probe zu wiederholen oder zumindest einen Patzer zu vermeiden. Dabei kann die Spannweite der „Rettung“ variieren von „das drohende Ereignis kann gerade noch abgewendet werden“ (statt tödlich zu stürzen landet der Charakter bei seinem Sturz glücklich in einem Heuhaufen oder bekommt nach einigen Metern fallen noch einen rettenden Ast zu fassen) über „die verpatzte Probe wird einfach wiederholt und kann auch ein Erfolg werden“ bis hin zur Göttlichen Rettung, die das einmalige Retten vor dem sicheren Tod ermöglicht.Denkbar ist auch, dass damit… Eintrag lesen

Thema: Schwarzes Auge, Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (0) | Autor: Kronosjian

Das Spiel mit Dramapunkten – Teil I

Samstag, 15. Januar 2000 23:28

Dramapunkte sind eine Spieltechnik mit der Spieler außerhalb der Fähigkeiten/Möglichkeiten ihres Charak­ters Einfluss auf das Spiel nehmen können. Dramapunkte sind natürlich nichts neues oder DSA-spezifisches. Viele Rollenspielsysteme kennen diese Schicksals- oder Karmapunkte (alternative Bezeichnungen sind auch Hero-, Drama-, Action-, Fate-, Force-Points oder Possibilities), als eine Möglichkeit der Spieler, um Würfelwürfe zu wiederholen, um automatische Erfolge zu kaufen, um (in welchem Umfang auch immer) Einfluss auf das Abenteuer nehmen zu können oder um in ausweglosen Situationen ein Wunder zu “bestellen”.

Dramapunkte sind Bestandteil der Metaebene. Um klar zu machen dass diese Punkte nicht Teil der Spielwelt sind (und dort irgendwelche… Eintrag lesen

Thema: Schwarzes Auge, Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (2) | Autor: Kronosjian