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Die schröcklichen Katakomben der aventurischen Kellermeister

Montag, 11. Oktober 2010 22:48

Anlässlich des aktuellen Abenteuerwettbewerbs der DSA-Redaktion mal eine kleine Spielerei. Der Generator spuckt sehr klassische Dungeonnamen aus… Eintrag lesen

Thema: Schwarzes Auge | Kommentare (5) | Autor:

Fackelschein und Kellerstaub – Teil VII – Settingideen

Dienstag, 15. September 2009 9:12

Kurz vor Ende der Dungeon-Serie nun noch ein wenig Brainstorming in Sachen Dungeons. Zugegebernmaßen ein wenig wild durcheinander gewürfelt, aber das ist beim Brainstorming eben so ;-). Jedes Dungeon hat ein eigenes Setting. Dieses Setting bestimmt was man in dem Dungeon zu erwarten hat. Es erklärt wo es liegt, wer darin lebt und wovon die Bewohner leben. Es bildet damit auch die Hintergrundgeschichte des Dungeons ab. Das Setting kannst Du beinahe immer mit einem Satz definieren.

  • eine verlassene Zwergenbinge
  • Schmugglerhöhle in den Kavernen der Steilküste nahe der Stadt.
  • das vergessene Verließ des letzten Magokraten

Thema: Schwarzes Auge, Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (2) | Autor:

Fackelschein und Kellerstaub – Teil VI – Fallen

Sonntag, 2. August 2009 17:32

Was wäre ein Dungeon ohne Mördergruben, Bolzenschussapparate und vergiftete Türschlösser? Doch auch da will alles wohl überlegt sein, damit der Dungeonhausherr nicht selbst in seine Fallen tappt. Daher habe ich mal eine Zusammenstellung rund um das Thema Fallen im Dungeon gemacht. Eintrag lesen

Thema: Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (1) | Autor:

Fackelschein und Kellerstaub V – Konstruktion des Dungeons

Dienstag, 7. Juli 2009 21:49

Heute geht es bei den Dungeontipps um die Raumplanung. Ein kleiner Fragenkatalog soll helfen die größten Stolperfallen bei der Anlage eines Dungeons zu vermeiden. Nie wieder vergessene Toiletten und unsinnig angelegte Gänge ins Nirwana…
Wer gerade kurz vor der Abgabe seines Wettbewerbsbeitrag zum AAS ist, sollte vielleicht besonders darauf achten 😉 Eintrag lesen

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Fackelschein und Kellerstaub – Teil IV – Der Hintergrund

Freitag, 12. Juni 2009 21:41

Es geht voran mit der Artikelserie Fackelschein&Kellerstaub, bald wird auch das PDF dazu als Download verfügbar sein. Heute soll es aber zunächst noch um die Ausarbeitung des Hintergrunds gehen. Hier werden eine Reihe Fragen gestellt, deren Beantwortung bei der Erstellung eines logischen und plausiblen Dungeons helfen sollen. Eintrag lesen

Thema: Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (4) | Autor: