Fackelschein und Kellerstaub – Teil VII – Settingideen
Dienstag, 15. September 2009 9:12
Kurz vor Ende der Dungeon-Serie nun noch ein wenig Brainstorming in Sachen Dungeons. Zugegebernmaßen ein wenig wild durcheinander gewürfelt, aber das ist beim Brainstorming eben so
. Jedes Dungeon hat ein eigenes Setting. Dieses Setting bestimmt was man in dem Dungeon zu erwarten hat. Es erklärt wo es liegt, wer darin lebt und wovon die Bewohner leben. Es bildet damit auch die Hintergrundgeschichte des Dungeons ab. Das Setting kannst Du beinahe immer mit einem Satz definieren.
- eine verlassene Zwergenbinge
- Schmugglerhöhle in den Kavernen der Steilküste nahe der Stadt.
- das vergessene Verließ des letzten Magokraten
Thema: Schwarzes Auge, Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (0) | Autor: Kronosjian
