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Fackelschein und Kellerstaub – Teil VI – Fallen

Sonntag, 2. August 2009 17:32

Was wäre ein Dungeon ohne Mördergruben, Bolzenschussapparate und vergiftete Türschlösser? Doch auch da will alles wohl überlegt sein, damit der Dungeonhausherr nicht selbst in seine Fallen tappt. Daher habe ich mal eine Zusammenstellung rund um das Thema Fallen im Dungeon gemacht. Eintrag lesen

Thema: Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (1) | Autor:

Fackelschein und Kellerstaub V – Konstruktion des Dungeons

Dienstag, 7. Juli 2009 21:49

Heute geht es bei den Dungeontipps um die Raumplanung. Ein kleiner Fragenkatalog soll helfen die größten Stolperfallen bei der Anlage eines Dungeons zu vermeiden. Nie wieder vergessene Toiletten und unsinnig angelegte Gänge ins Nirwana…
Wer gerade kurz vor der Abgabe seines Wettbewerbsbeitrag zum AAS ist, sollte vielleicht besonders darauf achten 😉 Eintrag lesen

Thema: Schwarzes Auge | Kommentare (3) | Autor:

Fackelschein und Kellerstaub – Teil IV – Der Hintergrund

Freitag, 12. Juni 2009 21:41

Es geht voran mit der Artikelserie Fackelschein&Kellerstaub, bald wird auch das PDF dazu als Download verfügbar sein. Heute soll es aber zunächst noch um die Ausarbeitung des Hintergrunds gehen. Hier werden eine Reihe Fragen gestellt, deren Beantwortung bei der Erstellung eines logischen und plausiblen Dungeons helfen sollen. Eintrag lesen

Thema: Spielhilfen, Spielleiter | Kommentare (4) | Autor:

Fackelschein und Kellerstaub – Teil III – Dungeondesign

Sonntag, 31. Mai 2009 15:31

Noch ist einige Zeit hin bis zum Einsendeschluss für den Abenteuerwettbewerb „Auf Aves Spuren. Zeit genug also sich noch einmal grundsätzlicher mit dem Design eines dungeons zu befassen. Was gilt es zu beachten, wenn man ein Dungeon plant? Was zeichnet ein gutes Dungeon aus und woran erkennt man ein schlechtes? Wie geht man an das Dungeondesign überhaupt heran? Einige Fragen deren Beantwortung hier versucht werden soll.

Thema: Spielleiter | Kommentare (3) | Autor: